Storyboard
addie etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
addie etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
15 Nisan 2015 Çarşamba
7. Hafta: E-Öğrenme Projesi (Etkileşimli Hikaye tahtası + Video)
Storyboard
18 Mart 2015 Çarşamba
3. Hafta: E-Öğrenme Projesi
İkinci Bölüm: Designing an e-Learning Course
Bu bölümde öğrenen ihtiyaçlarına yönelik ders içeriği belirleme, öğrenme amaçlarını ve kurs dizilimini belirleme konuları üzerinde durulmuştur. Bu bağlamda ihtiyaç analizi, hedef kitle analizi, konu ve görev analizi konularına değinilmiştir.
İhtiyaç Analizi
Kurs başlamadan önce ortada e-öğrenme ile çözülebilecek bir sorun olup olmadığı tespit edilmelidir çünkü bazı performans probleminin çözümü e-öğrenme olmayabilir. Bu hem hedef kitlenin hem de öğrenme içeriklerinin iyi analiz edilmesiyle saptanabilecek bir durumdur.
Hedef Kitle Analizi
Öğrenenlerden oluşan topluluğua hedef kitle diyebiliriz. Gerçekleştirilecek e-öğrenmede öğrenen profillerini tanıyıp tanımlamak, önceki deneyimlerini, beklentilerini, fiziksel imkanlarını tespit etmek kursun tasarımı ve uygulanması sürecinde verimli ve etkili sonuçların meydana gelmesine yardımcı olur.
İçerik Analizi
Öğrenenlerden oluşan topluluğua hedef kitle diyebiliriz. Gerçekleştirilecek e-öğrenmede öğrenen profillerini tanıyıp tanımlamak, önceki deneyimlerini, beklentilerini, fiziksel imkanlarını tespit etmek kursun tasarımı ve uygulanması sürecinde verimli ve etkili sonuçların meydana gelmesine yardımcı olur.
İçerik Analizi
E-Öğrenme Projesi: Yetişkinler İçin Güvenli İnternet Kullanımı
Gereksinim Analizi
İnternetin yaygın kullanıldığı şu zamanlarda ülkemizde internet ile geç tanışan ve adapte olmakta zorlanan bir yetişkin kitlesi mevcuttur. Bu kitle temel olarak web sitelerinde gezinirken, yeni programlar indirirken ve yüklerken, internetten alışveriş yaparken çeşitli güvenlik önlemleri almak veya güvenli bir şekilde bu işlemleri gerçekleştirebilmek için yapılandırılmış bir kursa ihtiyaç duymaktadır. Bu kursun e-öğrenme yoluyla gerçekleşmesi yetişkin öğrenenler açısından daha etkilive verimli olacaktır.Hedef Kitlenin Analizi
"Güvenli İnternet Kullanımı" yetişkin öğrenenlere yönelik bir kurstur. Hedef kitle ile ilgili genel bilgiler ise aşağıda sıralanmıştır:
35 - 60 yaşları arası
Bilişim sektörü ile ilgili bir alanda çalışmayan
İnternet kullanımı konusunda çekinceleri olan
Akşam saatlerinde öğrenmeye ayıracak 1-2 saatlik zamanı olan kişilerdir.
Yetişkinlere yönelik bu kurs kapsamında güvenli internet kullanımı ile ilgili sadece bir ders sunulacaktır. Bu ders kapsamında aşağıdaki konulara değinilecektir:
Web tarayıcıları“Güvenli internet”
Web
Programlarda “güvenilmez içerikler”
Güvenlik sertifikası ve e-Alışveriş
Öğrenme Amaçları
Güvenilmez içerikleri betimleyebilir,
Güvenli internet kullanımını yöntemlerini tartışabilir,
Çeşitli içerikleri göz önünde bulundurarak bilgisayarına program kurabilir,
İnternetten alışveriş yaparken dikkat edilmesi gereken noktaları tartışabilir.
Belirlenen ders içeriği ve öğrenme çıktıları doğrultusunda ve yetişkinlerin öğrenmesüreçleri dikkate alındığında kursun 1 ay sürmesi planlanmıştır. Her hafta gerçekleştirilecek 30 dakika süreli canlı dersler ile öğrenenlere canlı uygulamalar gösterilecektir. Dersin ardından öğrenenlerden haftanın konusu kapsamında programlar vb.kurmaları ve ekran görüntülerini paylaşmaları beklenecektir. Bunun yanısıra Facebook ortamında kurulup yönetilecek bir grup vasıtasıyla çeşitli tartışmalara katılmaları beklenmektedir.
11 Mart 2015 Çarşamba
2. Hafta: Kitap özeti ve ADDIE Modeli
Bu haftaki okumaların özeti ve ADDIE modeli sunumu bu yazıda yer almaktadır.
İki kaynakta da eğitimde teknoloji kullanımı ve gerek geleneksel öğretim ortamları gerekse uzaktan öğrenme ortamlarında bu teknolojilerin kullanımından bahsedilmiştir.
- Bilgisayarlar ve Çokluortam Teknolojileri: 1970'lerde Apple marka bilgisayarların okullarda yaygınlaşması, daha sonrasında 1980'li yıllarda IBM PC'nin evlerde yaygınlaşması ile eğitimde teknolojinin; daha doğrusu bilgisayar teknolojilerinin kulllanımı başlamıştır. Bu tarihlerde metin tabanlı yazılımlar kullanılmaktadır ancak 1990'lı yıllarda yaygınlaşan renkli grafik ekranlar kullanılmaya başlanmıştır.
- Bilgi teknolojileri: Bilgisayar, girdi-çıktı birimleri, depolama aygıtları, bilgisayar ağları, yazılım
- Çokluortam: Metin, görüntü, ses, video, canlandırma, etkileşim
- Yeni teknolojiler: Sanal gerçeklik ve sanal dünyalar, ses tanıma, görüntü tanıma, artırılmış gerçeklik, dokunmatik yüzeyler, hareket yakalama, çok sensörlü mobil cihazlar
BİLGİSAYARLARIN ÖĞRENME ve ÖĞRETMEDE KULLANIMI
- Temel bilgisayar becerilerinin eğitimi: Donanımsal ve yazılımsal kullanım becerilerini içermektedir.
- Bilgisayar destekli değerlendirme
- Alıştırma yazılımları
- Başvuru kaynakları
- Öğretici yazılımlar
-
- Eğitsel
TEKNOLOJİ DESTEKLİ SINIFLARDA KULLANILAN GÖRSEL VE İŞİTSEL TEKNOLOJİLER
- Projektörler
- Ses ve video
- Televizyonlar
- Etkileşimli
- Dokunmatik ekranlar
- Çizim
- Ses kayıt cihazı, fotoğraf makinasi, video kamera, yazıcı, tarayıcı
- İnternet
SINIF YÖNETİM SİSTEMLERİ
- Bilgisayar laboratuarlarının yönetimi
- Ekran paylaşımı ve kullanıcıları izleme
E-Öğrenme: Öğrenme süreçlerinin çeşitli araçlarla internet ortamından (dersin işlenmesi, sunumu, etkileşim, değerlendirme) yürütülmesidir.
Mobil Öğrenme: Taşınabilir bilgisayarların, tablet ve telefonların yaygınlaşması ve internet ağlarının kullanımının yaygınlaşmasıyla mobil öğrenme ortaya çıkmıştır ve gelişmektedir.
Sanal Sınıflar: İnternet ortamında oluşturulan bir sanal sınıfta ğitimin sürdürülmesidir.
Adobe Connect
Öğrenme Yönetim Sistemleri: ÖYS'ler öğrenmenin yönetimi, planlaması, tasarlanması, geliştirmesi, uygulanması ve değerlendirilmesi gibi faaliyetlerin web ortamında gerçekleştirilmesini sağlayan ve bünyesinde içerik oluşturma ve yönetme özellikleri barındıran öğrenme ortamlarıdır.
Bir e-Öğrenme süreci ya da malzemesi geliştirime süreçlerini içeren ADDIE modeli ile ilgili sunumum aşağıdadır:
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)